Krita – software de pintura digital e ilustración basado en las librerías de KDE

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Desarrollador – The Krita Team
Modelo de desarrollo – Software Libre
Última versión estable – 2.7.4 – 9 de agosto de 2013; hace 9 meses
Última versión en pruebas – 2.7 Beta 3
Género – Editor de gráficos rasterizados
Programado en – C++
Sistema operativo – Multiplataforma
Licencia – GNU GPL v2
En español – Sí

Krita (cuyo significado es crayón en sueco) es el software de pintura digital e ilustración basado en las librerías de la plataforma KDE e incluido en Calligra Suite (antiguamente conocido como KOffice). Diseñado como una suite de pintura digital e ilustración, Krita es software libre distribuido bajo la licencia GNU GPL. Fue lanzado por primera vez como parte de la versión 1.4.0 de KOffice, el 21 de junio de 2005.

El diseño de Krita hace énfasis en la creación de imágenes desde cero en desmedro de la manipulación de imágenes existentes, y como tal ha sido influenciado en gran medida por programas como Corel Painter. Sin embargo, soporta características no tan comunes en aplicaciones de dicho rubro, como por ejemplo la capacidad de trabajar con mapa de bits e ilustración vectorial, entre otras, a pesar de esto se centran en ofrecer características orientadas al dibujo digital en contraposición de las funciones de edición fotográfica.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Krita

Descargar Krita: http://krita.org/download

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Xournal: un software que permite realizar anotaciones sobre PDF

Comparto esta herramienta que me resultó muy útil a la hora de estudiar, leer y trabajar con documentos en formato PDF.

xournal

Desarrolladores: Denis Auroux, Andreas Butti et al.

Versión inicial: 02 de enero 2006; Hace 8 años

Versión estable: 0.4.7 / 04 de julio de 2012; Hace 22 meses

Escrito en: C

Sistema operativo: Linux, Unix, Windows

Tipo: Aplicación para tomar notas

Licencia: V2 GPL

Sitio Web: xournal.sourceforge.net

Xournal es una aplicación de toma de notas por escrito para Linux y otras plataformas de GTK. Esta aplicación tiene cierta similitud con Windows Journal, Jarnal y Gournal. Está diseñado para ser utilizado ya sea con un lápiz táctil o un ratón. También es capaz de añadir anotaciones a documentos PDF.

Herramientas:

  • Una “Pluma” con una sensibilidad opcional para los datos de presión del controlador de la tableta, que operan en cinco niveles diferentes de espesor predefinidos.
  • Un “Borrador”, que puede eliminar todo en su radio de operación, actúa como una pluma blanca o borra toda la longitud de cualquier trazo continuo en la zona afectada.
  • Un “Resaltador”, que actúa como una pluma semitransparente que permite al usuario resaltar áreas de texto o una imagen.
  • Herramienta de texto, que permite la inserción de bloques básicos de texto basado en caracteres.
  • Forma de reconocimiento, que se puede activar junto con el bolígrafo para detectar automáticamente círculos, líneas y polígonos que se vayan elaborando y sustituirlos por una versión limpia

Además, los bloques de texto se pueden seleccionar, mover y copiar con una herramienta de selección rectangular.

Anotación PDF

Xournal permite anotar en archivos con formato PDF. Xournal utiliza la biblioteca Poppler para hacer documentos PDF. Los documentos se convierten en imágenes de fondo inmutables. La anotación se puede hacer utilizando cualquiera de las herramientas estándar de Xournal: Pluma, borrador, texto y resaltador.

Los documentos PDF modificados se pueden guardar en una de dos maneras: en el formato de archivo nativo Xournal y luego se asocian con el archivo PDF original o el documento se puede exportar a formato PDF. Una vez que un documento modificado ha sido exportado a PDF, las anotaciones ya no se pueden editar con las herramientas estándar Xournal (aunque las nuevas anotaciones se pueden añadir).

Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Xournal

¿De dónde viene la fascinación por los piratas? ¿Qué podemos aprender de ellos?

Comparto una nota del blog: http://manzanamecanica.org

ppiratas logo

¿Quiénes son los piratas y por qué son tan populares? En esta fascinante charla, el educador Kester Brewin cuenta la historia de quiénes eran los “piratas” originales, a comienzos del 1700. A continuación un breve extracto.

“Inglaterra, España, Francia y Holanda hacían todo lo que podían para intentar cercar el nuevo mundo de América dentro de sus imperios. En esta época, estábamos en los comienzos del capitalismo global. La máquina de este movimiento es la nave. El petróleo en esa máquina son los marineros. Como Barbanegra aquí, son personas combustibles, y explotan por la enorme presión sobre ellos.

Los marineros eran brutalmente tratados. Se les golpeaba, se les daba comida podrida. A los marineros de esta época se les pagaba rara vez y frecuentemente resultaban heridos. Un escritor en la época comentó que ser un marino era ser parte de una máquina de la que no había escape, salvo quedar incapacitado, desertar, o morir. Ser un marinero en la marina era estar cerca de morir. Y la marca con la cual las naves mostraban que un marino había muerto era una calavera con huesos en cruz.

Los piratas podían votar por sus propios oficiales y compartían entre ellos los frutos de su trabajo.

Los marinos se volvieron piratas porque estaban cansados de la vida que tenían a manos de estos capitanes. La vida de un marino iba a ser corta. Y si iba a ser corta de todas maneras, mejor que fuese feliz. Cuando los marineros se volvieron piratas, vivieron una vida totalmente distinta en el mar.

Los piratas podían votar por sus propios oficiales. Los piratas comían y bebían bien. Los piratas eran compensados si quedaban heridos, y más importante, compartían entre ellos los frutos de su trabajo.

El error común es que los piratas eran sólo ladrones. Pero olvidan que todos eran ladrones. Los ingleses de los franceses, los franceses de los españoles, los españoles de los holandeses, y todos ellos de la tierra.

Los piratas eran odiados no porque robaban, sino porque no entregaban lo que robaban al rey. Los piratas eran odiados por presumir ser algo más que basura.”

La charla de Kester habla sobre las nuevas cercas alrededor del conocimiento, y de la necesidad de extender los espacios comunes y aprender a compartir dentro de ellos. Su breve charla de 13 minutos, intelectual y moralmente muy estimulante, está basada en su libro “Mutiny! Why We Love Pirates, and How They Can Save Us”.

Fuente: http://manzanamecanica.org/2013/06/de_donde_viene_la_fascinacion_por_los_piratas_que_podemos_aprender_de_ellos.html

 

Tres alternativas al buscador Google

Comparto una nota de http://elbinario.net

Tres alternativas al buscador de Google que puedes poner de página de inicio en tu navegador favorito.

Una vez alguien dijo:

“Google sabe más de ti de lo que sabes tu mismo.”

¿Sabes lo que buscaste el 20 de enero del 2008 a las 19:32?, la empresa de Santa Clara (California) sí lo sabe.

Así es, estos gigantes almacenan nuestras búsquedas y le dan varios usos:

Lucrarse en base a los datos que recopilan vendiendo nuestros perfiles a terceros.
– Ofrecer publicidad acorde a nuestras búsquedas y navegación.
– Ofrecer el acceso de la información que registran a policía y gobiernos.

Las búsquedas parecen algo inofensivo, pero con muchas de ellas juntas se puede determinar con un margen de error muy bajo nuestro género, edad e incluso la orientación sexual.

En agosto de 2006 AOL publicó de manera accidental una base de datos en Internet de las búsquedas de los últimos tres meses en su buscador. Búsquedas ordenadas por usuario de sus más de 650.000 usuarios. Sigue online un buscador en el que podemos acceder esa base de datos. Sea cual sea la razón que más te importe aquí te mostramos tres alternativas al buscador de Google mucho más respetuosas.

1. Startpage

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Startpage se presenta como «el buscador más confidencial del mundo». Lo que nos ofrece Startpage son búsquedas en Google desde su propio servidor y se supone que no registran nuestra IP desde 2009. En una página nos ofrecen información relativa al buscador y además aparecen dos sellos de European Privacy Seal y Certified Secure. Este buscador os puede servir a aquellos que estáis acostumbrados a los resultados de Google y no queréis que registren vuestra IP.

2. DuckDuckGo!

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El buscador que se popularizó con las filtraciones de Snowden, DuckDuckGo, es un buscador que también nos ofrece búsquedas anónimas aunque los resultados son propios, no como los de Startpage que usa los de Google. Además tienen una página en la que explican por qué debemos usar DuckDuckGo.

Aquí podemos encontrar un complemento para el navegador Firefox: Addon para Firefox

3. Seeks

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Seeks es de los buscadores que más suele gustar a la gente que lo descubre por primera vez por tres cuestiones:

  1. Es descentralizado. Si un día se caen los servidores de DuckDuckGo o Startpage no podremos acceder a ellos. Seeks, al ser descentralizado, si se cae un nodo, no repercute en los demás y podremos seguir accediendo a otros nodos.
  2. Es P2P. Los nodos se nutren entre ellos. Seeks incorpora algunas funciones cómo señalar que han buscado otros clientes. Esto nos permite ver que páginas nos pueden ser más útiles.
  3. Es sofware libre. eso quiere decir —entre otras cosas— que por ejemplo, aunque Startpage y DuckDuckGo nos digan que protegen nuestra privacidad, no sabemos realmente que se está ejecutando en el lado del servidor. Pero Seeks lo podemos instalar en nuestro propio servidor y revisar el código para comprobar que no usa nuestra información sin que nosotros lo queramos.

Por esos motivos se recomienda usar Seeks. Aquí podéis encontrar un listado de servidores dónde podéis usarlo. Tened en cuenta que  siempre es mejor utilizar los que nos proveen HTTPS para que las búsquedas estén cifradas.

Listado de Nodos de Seeks

Con https

Sin https

Fuente: http://elbinario.net/2014/02/25/tres-alternativas-al-buscador-de-google/

Haz tu propia ropa con OpenKnit

Comparto una nota del Blog Hacedores

Estamos viviendo la tercera revolución industrial, que se caracteriza por brindarnos las facilidades para hacer, desde nuestras casas, productos que antes sólo podíamos adquirir de manera terminada. En esta ocasión, se trata de un proyecto que nos permitirá hacer nuestra propia ropa. 

OpenKnit es una máquina de tejer open source que es capaz de tejer cualquier cosa, desde un sombrero hasta un sueter utilizando software y hardware abierto. Está hecha desde cero a partir de extrusión de aluminio, piezas de impresoras 3D, un servo, un motor a pasos, y muchas agujas de tejer.

El software está basado en Knitic, un cerebro basado en Arduino. Esto, combinado con una lanzadera automática, permite a la OpenKnit tejer una jersey en aproximadamente una hora.

Dado que OpenKnit está inspirado en el proyecto RepRap, todos los archivos, el software y las instrucciones de montaje estarán arriba en Github. Además del video siguiente, puedes ver una galería de fotos en Flickr.

Fuente: http://hacedores.com/haz-tu-propia-ropa-con-openknit/

Huayra: 10 aplicaciones destacadas

Comparto una nota publicada en Telam Tecnología

A continuación te presentamos una selección de 10 aplicaciones integradas en el sistema operativo libre -basado en GNU/Linux- que viene instalado en las netbooks que Conectar Igualdad entrega a estudiantes secundarios.

Huayra fue desarrollado por el Centro Nacional de Investigación y Desarrollo de Tecnologías Libres, (CENITAL), un área del programa Conectar Igualdad concebida con la idea de generar y motorizar las experiencias de I+D en el campo de las Tecnologías Libres.

Enfocado en la función didáctica, Huayra viene desde 2013 instalado en las netbooks que reciben los estudiantes secundarios. Entre los  programas y aplicaciones que traen, se destacan:

1. Pilas

Pilas es un motor para hacer videojuegos de manera muy sencilla. Además de estar dirigido a personas que comienzan a desarrollar videojuegos y quieren lograr resultados en poco tiempo, es una excelente forma de introducir a los estudiantes en el mundo de Python, uno de los principales lenguajes de programación.

En este link y en el sitio oficial podés obtener más información. Y en este video, un ejemplo del cásico juego Asteroids reprogramado en Pilas.

2. Blender

Blender es una buena herramienta para los estudiantes interesados en ingresar al mundo del diseño y la animación 3D. Este programa multiplataforma, dedicado al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales, permite realizar cortos de animación que según afirman desde Huayra, “le pelean en calidad a Pixar o Dreamworks”.

Un ejemplo del uso de Blender es el corto de animación Sintel, realizado por la Blender Foundation, la fundación que está detrás del desarrollo de este programa de código abierto:

Al ser libre, todos los elementos de este corto -así como los de los otros- pueden ser descargados y modificados. De hecho, los estudiantes pueden cambiar el guión del corto. Gran parte de Plumíferos se realizó con Blender.

3. Arduino IDE

Arduino es una plataforma de hardware libre basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.

Ideal para el aprendizaje en escuelas técnicas, Arduino IDE se puede utilizar por ejemplo para desarrollar objetos interactivos autónomos. Las placas se pueden montar a mano o adquirirse, y el entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar de forma gratuita.

4. Wari

Wari es una aplicación incluida en Huayra que permite sintonizar, en las nuevas netbooks de Conectar Igualdad, canales de Televisión Digital Abierta (TDA). Su uso es muy sencillo.

Además de manejar las posibilidades desde el centro de control, Wari ofrece una serie de teclas de atajo para controlar la “televisión”, como el volumen, la maximización de pantalla o la activación de Close Caption (subtitulado oculto).

5. CDPedia

No todas las escuelas secundarias cuentan con conexión a Internet. Por eso, Huayra viene con CDPedia, una aplicación que permite acceder estando desconectado a Wikipedia en español. Así, CDPedia -un proyecto desarrollado por la comunidad de usuarios de Python de Argentina– satisface una necesidad de muchos docentes y estudiantes de Argentina.

6. IpTux

IpTux es una herramienta de mensajería que permite chatear y compartir archivos sin necesidad de estar conectado a Internet.
La aplicación detecta automáticamente otras computadoras en la intranet o red escolar, y permite enviarles archivos dentro de la misma red.

Para acceder a IpTux en Huayra hay que entrar al “Menú Huayra”, hacer clic en “Internet” y ahí vas a encontrar la aplicación. Este es un tutorial para aprender a usarlo.

7. Clementine

Clementine es un reproductor de audio y organizador de biblioteca multiplataforma, libre y de código abierto. Se enfoca en una interfaz rápida y fácil de usar. Además, permite ordenar las carpetas de música con tapa y, fundamentalmente, los metadatos, que son los que suelen desordenar la música cuando se la pasa a los celulares. En Huayra te enseñan a usarlo con este tutorial.

8. Freeciv

No todo es trabajo ni tarea. Por eso, Huayra viene con Freeciv, un videojuego de estrategia por turnos, inspirado en el juego Civilization. La partida comienza en el año 4000 antes de Cristo y cada jugador es el líder de una tribu nómada que debe asentarse e ir fundando ciudades, investigando tecnologías, desarrollando infraestructuras, entablar relaciones diplomáticas y crear ejércitos.

9. Orca

Orca es una aplicación de software libre integrada en el entorno de escritorio GNOME -de GNU/Linux- que permite a las personas con discapacidad visual utilizar este sistema operativo. Está compuesto de un lector y de un magnificador de pantalla que pueden usarse en simultaneo.

10. Icaro

Otra aplicación ideal para escuelas técnicas, Icaro es un software de enseñanza de robótica educativa, desarrollado con la intención de acercar a los usuarios con los fundamentos de la programación (iteraciones, repeticiones, recursividad, etc.) aplicados a un contexto físico, como puede ser un robot o cualquier sistema de automatización.

Fuente: http://www.telam.com.ar/notas/201305/19632-huayra-software-libre-conectar-igualdad-animacion-programacion-diseno-3d.html

Inkscape – editor de gráficos de código abierto

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG asi como muchos formatos basados en vectores.

El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS. También queremos mantener una próspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fácil de aprender, de usar y de mejorar.

url

Descarga: http://inkscape.org/download/?lang=es

Fuente: http://inkscape.org